Una vez que scoutizzato una serie de juegos y la formación se convierte en interesante entender cómo organizar los números recogidos y estudio de análisis.
Por tanto, es necesario establecer los indicadores de valoración que le permiten ayudar a entender lo que nuestro equipo (o un atleta individual) sobresale o tiene que mejorar.
Los parámetros comúnmente utilizados para este fin son los lo positivo y l’eficiencia en un determinado fundamental:
- la lo positivo Expresa lo bien que se lleva a cabo una determinada técnica de interpretación: es un valor “%” y que viene dado por el número de golpes “bien ejecutado” golpes totales divididos
- l’eficiencia Expresa el grado en que una técnica de juego afecta a la puntuación, por lo que el resultado final de un partido: es un valor “%” dado el número de disparos que el equipo punto traído menos el número de disparos que dieron el punto a los oponentes dividen el total de accesos
Un ejemplo práctico para aclarar las cosas: su 10 ataca nuestra atleta hace 4 puntos, 3 fuera y sufre ataques 2 amuradas. La positividad del atleta será dada por el número de puntos dividido por el número total de fotos y luego 40%; la eficiencia del mismo atleta en su lugar se le dará por 4 puntos menos 3 menos de errores hacia adelante 2 amuradas, dividido por el total de los ataques, entonces -10%. No es casualidad que el ataque ha sido elegido con el fin de comparar estos dos parámetros; de este hecho fundamental se analizan tanto.
Si tenemos en cuenta la recepción no podemos causar puntos directos con este gesto, pero posiblemente sólo errores. Por esta razón no se considera la eficiencia de este crucial, pero se trata en su mayoría positivas.
Otro índice interesante está dado por “daño” (causados o sufridos) un cierto crítico. En el servicio, por ejemplo, la eficiencia y la positividad son ciertamente parámetros muy importantes, pero consideramos un servicio bien ejecutado también lo que provoca dificultades para el equipo contrario haciendo obvia la construcción ataque (disparos “+”) o prevenir de forma precisa (disparos “/”). Del mismo modo, para recibir el daño tendrá en cuenta sufrido ases (disparos “=”), recepciones que no permiten ataque (“/”) y recepciones que no permiten que un ataque con descuento (disparos “-“)
Para otras técnicas de juego que se utiliza otro índice de evaluación que tiene en cuenta el número de veces que se realiza una técnica de juego. Por ejemplo se tiene en cuenta el número de defensas conjuntos son realizadas por un jugador, o aquellos que apuntan a la pared juego termina otro atleta. Especialmente para la defensa crucial para equipos de alto nivel de los hombres, de hecho,, rara vez se da una votación en la misma clave, pero mantiene sólo el hecho de que un jugador hace que sea para jugar por su equipo una acción defensiva o no.
Esta era una visión general de la mayoría de los sistemas de medición común utilizada; nada prohíbe el uno al otro entrenador que inventar, para su equipo, pondrá de relieve las características más destacadas de la jugabilidad.
En próximos artículos veremos como lo anterior puede ser muy útil para la elección de la formación y los objetivos de los ejercicios individuales