"Като ми отбор играе днес? В играта ние бяхме в състояние да постигне целите, които си поставяме през седмицата?"Това са типични въпроси, на които треньор трябва да си зададете, в края на всяко състезание на отбора си. Често отговорите, особено веднага след края на мача, Те са повлияни от резултата от същото; събиране на информация по време на срещи и тренировки (обикновено известно с термина "scoutizzazione") Тя помага да се осигури по-обективни отговори на горните въпроси.
В почти всички отборни спортове в САЩ има метод, който дава "обективни" оценка, като всеки спортист; например в коша за всеки играч знае точно колко точки прави средно за игра, Колко асистенции и т.н.. В италианския волейбол коня между осемдесетте и деветдесетте години той е разработен подобна система вече благодарение на работата на две основни технически (Хулио Веласко и Дъг Бийл) и разработка на софтуер компания да Dataproject. Изискването е да бъде в състояние да оцени играчи на базата на параметрите на възможно най-много обективен и не се влияе от изхода на един мач или шампионат.
И "защо точно сега във всички технически персонал от най-добрите отбори е фигурата на scoutman, че лицето, посветен на събиране и анализ на информация по време на състезанието, да ги прехвърлят в реално време на пейката.
Дефинирани кулминацията (че е най-обективна оценка на играчите) Той трябва да реши как да се процедира, т.е. определяне на модел за постигане на тази. Моделът е нищо друго освен опростено представяне на реалността, т.е. "кутия", който симулира реална ситуация и въз основа на входни данни помага да взема решения.
Едно нещо, което винаги да се има предвид, е, че всеки модел поддържа, но не се вземат решения вместо нас.
Scoutizzare средства преобразуващите модел производителност (типично поведение на спортиста в играта) в математически модел, който взема предвид само най-съществените характеристики на самата услуга, който:
- Играчите в областта: са оценени отделните спортисти, а не само в цялостното поведение на екипа;
- техники игра: с други думи, като основно се анализират (обслужване, приемане, и т.н.) и с какво ниво на детайлност (родово атака, атакува висока топка, на бърза топка, от втория ред, и т.н.)
- схеми на игра: специално по отношение на атаката (атаки в първи път в близост до инкубатора, слагам, бърз, и т.н.);
- Гласове: набор от решения, които се отнасят към всеки отделен техники; обикновено те се различават от три на шест зависимост от степента на детайлност на scoutizzazione.
Комбинирането на тази информация, вие ще получите индекси за оценка на всеки играч (и в резултат на екипа) при изпълнението на всяка фундаментална. В волейбол се използват различни съотношения между които основните са:
- Брой снимки;
- % за позитивност: е връзката между изстрелите, които донесе полза за отбора и общо хитове (това е: N ° точкови атаки / Общо No. атаки); Това е показател за това как техника за игри е добре извършена;
- % производителност: Тя се изразява в разликата между броя на ударите, които донесе полза минус броя на грешките, разделен на общия брой на ударите (това е: (Грешен стени атаки точкови атаки атаки)/ No. общите атаки); това е показател за това как всеки се отразява техника резултат в игра.
Всички тези показатели се използват по различни начини, които могат да бъдат групирани в три семейства:
- Подготовка на състезателните тактики: според проучването, извършено от членове на противниковия отбор (винаги във връзка с нашата), целите са да погледнете на услугата, или най-вероятните направления на атака и затова приоритет трябва да бъдат маркирани за стената или защитата; Изучава се също в дълбочина "фугите" между двете sextets опитват да избере най-добрия започне ротацията на пропускателните пунктове между стачници и стената, или между услугата и приемане линия;
- Управление на състезанието в реално време: по време на атлетите на играта се наблюдават в реално време, за да се провери дали установените тактиката на състезанието трябва да се прилагат и да осигури желаните резултати и да се получи по-обективна оценка на срещата; Също така се предава на терминала на пейката на поточно видео забавено в продължение на няколко секунди, за да се даде възможност на треньора да преразгледа действието току-що изтеклата;
- В тренировка: през седмицата да има индекси за отбора си като ви дава възможност да се установи правилно целите на упражненията (Той е спортист има 55% приеми добър в лигата, последователна цел ще бъде 6 Добрата снимки на 10, но това няма да бъде мишена на тренировка 8 добри снимки на 10 защото е твърде силно, колкото по- 4 снимки на 10 защото твърде скучно); Освен това, по време на обучението scoutizzazione увеличава психически стрес на спортиста наближава прага, които трябва да издържат по време на състезанието (които в противен случай е трудно да се симулира);
През годините сме са разработени различни подкрепа на софтуер за управление на данни в спорта. Безспорно водеща компания в тази област е Dataproject (за информация www.dataproject.com) който е проектирал DATAVOLLEY което е най-добрият модел в момента на разположение за реалност волейбол (смокиня. 1). Само през последните седмици, той навлиза в нова "кликнете върху пазара&SCOUT ", на scoutizzazione Софтуерът също така подходящ за сензорни устройства screan интуитивен и, защо, много лесно да се учи. Друг софтуер, използван за тактическа подготовка на състезание в мач, програма, която ви позволява да изберете идеалното начално въртенето на базата на които е предвидено на противника;
в дисциплина като волейбол факт, особено с появата на точка системата на митинг, това е важно (понякога решаваща) изберете "фугите" между нападение и подходяща стена или между услугата и приемане линия, както и най-доброто секстета да изпрати на областта.
Полезността на scoutizzazione е очевидно в най-високо ниво, където може би за избор на стената или отпред може да направи разликата, за да спечели комплект с окончателно, но също така е много висока в така наречените малки лиги, където със сигурност не е необходимо да отидете в много по-задълбочен анализ на детайл. Особено по време на обучението видео преподаване автобиография и мачове могат да бъдат, фактически, голяма помощ за да се гарантира, че спортистите могат да се срещнат отново и области бележка за подобряване на техническите им жестове. По същия начин се вземат предвид грешки или инсулти вместо извършени правилно ще даде индекс подобрение за всеки спортист.