"A medida que mi equipo jugó hoy? En el juego hemos sido capaces de alcanzar los objetivos que nos fijamos en la semana?"Estas son las preguntas típicas que un entrenador debe hacerse al final de cada carrera de su equipo. A menudo, las respuestas, en especial, inmediatamente después del final del juego, Están influenciados por el resultado de la misma; la recopilación de información durante las reuniones y entrenamientos (típicamente conocida por el término "scoutizzazione") Ayuda a proporcionar respuestas más objetivas a las preguntas anteriores.
En casi todos los deportes de equipo en los Estados Unidos hay un método que da una evaluación "objetiva", cada atleta; por ejemplo, en la canasta para cada jugador sabe exactamente cuántos puntos tiene en promedio por partido, ¿Cuántas asistencias, etc.. En el caballo de voleibol italiana entre los años ochenta y noventa se ha desarrollado un sistema similar principalmente gracias a la obra de dos grandes técnicos (Julio Velasco y Doug Beal) y la compañía de desarrollo de software para Dataproject. El requisito era ser capaz de evaluar a los jugadores en base a parámetros tanto como sea posible objetiva y no influenciada por el resultado de un solo partido o un campeonato.
Y '¿por qué ahora en todo el personal técnico de los equipos de arriba es la figura de la scoutman que la persona dedicada a recopilar y analizar información durante la carrera, para transferir en tiempo real en el banco.
Definida la culminación (esa es la evaluación objetiva de los jugadores) Tiene que decidir cómo proceder, es decir, definir un modelo para lograr este. Un modelo no es más que una representación simplificada de la realidad, es decir, una "caja" que simula una situación real y sobre la base de los datos de entrada ayuda a las decisiones de maquillaje.
Una cosa a tener siempre en cuenta es que cualquier modelo de apoyo, pero no toma decisiones en nuestro lugar.
medios Scoutizzare transformar un modelo de desempeño (por lo general el comportamiento de los atletas en el juego) en un modelo matemático que toma en cuenta sólo las características sustanciales del propio servicio, que:
- Los jugadores en el campo: han evaluado los atletas individuales y no sólo en el comportamiento general del equipo;
- técnicas de juego: en otras palabras como fundamental se analizan (servicio, recepción, etcétera) y con qué nivel de detalle (ataque genérico, atacar al balón, de bola rápida, desde la segunda línea, etcétera)
- Esquemas de juegos: especialmente en relación con el ataque (atacará en el primer tiempo cerca del colocador, poner, rápido, etcétera);
- votos: el conjunto de sentencias que se atribuyen a cada uno de técnicas individuales; generalmente varían de tres a seis, dependiendo del nivel de detalle de scoutizzazione.
Combinando esta información se obtendrá de los índices de evaluación para cada jugador (y como resultado del equipo) en la ejecución de cada fundamental. En el voleibol usando diversas relaciones entre los cuales los principales son:
- Número de disparos;
- % de positividad: es la relación entre los disparos que traer beneficios para el equipo y accesos totales (es: n ° ataques de punto / Nº total de ataques); Es un indicador de cómo se lleva a cabo también una técnica de juego;
- % eficiencia: Viene dada por la diferencia entre el número de golpes que traer beneficios menos el número de errores dividido por el número total de accidentes cerebrovasculares (es: (Incorrecto de paredes ataques puntuales ataques ataques)/ Nº total de ataques); es un indicador de cómo cada uno afecta la técnica de puntuación de juego.
Todos estos índices se utilizan de diferentes maneras que se pueden agrupar en tres familias:
- Preparar una carrera de tácticas: según el estudio llevado a cabo en los miembros del equipo contrario (siempre en relación con nuestra), los objetivos son a la vista del servicio, o las direcciones más probables de ataque y por lo tanto prioridad a ser marcados para la pared o la defensa; También se estudian en profundidad las "juntas" entre los dos sextetos se trata de elegir la mejor rotación de abridores de los cruces entre huelguistas y la pared, o entre el servicio y la línea de recepción;
- Gestión de la carrera en tiempo real: durante los atletas juego son monitoreados en tiempo real para verificar que las tácticas de carrera establecidos para ser aplicadas y proporcionar los resultados deseados y para obtener una evaluación más objetiva de la reunión; También se transmite al terminal en el banco de una secuencia de vídeo retrasado durante unos segundos para permitir que el entrenador para revisar la acción que acaba de terminar;
- en sesión de ejercicios: durante la semana para tener índices a su equipo que le permite establecer adecuadamente los objetivos de los ejercicios (se un atleta ha 55% recepciones bien en la liga, un objetivo constante será 6 tiros bien ejecutados de 10, pero no va a ser un objetivo de entrenamiento 8 buenas tomas de 10 porque es demasiado duro como una 4 disparos de 10 porque demasiado suave); Además, el scoutizzazione durante el entrenamiento aumenta el estrés mental del atleta se acerca al umbral que deben soportar durante la carrera (que es de otro modo difícil de ser simulado);
Con los años hemos Se han desarrollado diversos programas de apoyo para la gestión de datos en el deporte. Sin duda, la empresa líder en este campo es el Dataproject (para información www.dataproject.com) quien diseñó el DATAVOLLEY que es el mejor modelo disponible actualmente para un voleibol de la realidad (higo. 1). Sólo en las últimas semanas que está entrando en el nuevo "Haga clic en el mercado&EXPLORAR", el software scoutizzazione también es adecuado para dispositivos táctiles intuitivos y screan, ¿Por qué, muy fácil de aprender. Otro software utilizado para la preparación táctica de la carrera Enfrentamiento, un programa que le permite elegir la rotación inicial ideal basado en el previsto para el oponente;
en una disciplina como hecho de voleibol, especialmente con el advenimiento del sistema de punto de reunión, es importante (a veces decisiva) elegir las "uniones" entre el ataque y la pared adecuado o entre el servicio y la línea de recepción, así como el mejor sexteto para enviar al campo.
La utilidad de scoutizzazione es evidente en el nivel más alto, donde tal vez una opción en la pared o en la delantera puede hacer una diferencia para ganar un juego en una final, pero también es muy alta en las llamadas ligas menores, donde seguramente no es necesario entrar en mucho detalle un análisis en profundidad. Especialmente durante el entrenamiento de video curriculum vitae, la enseñanza y pueden ser partidos, de hecho, una gran ayuda para asegurar que los atletas pueden reunirse de nuevo y anote las áreas de mejora en sus gestos técnicos. Del mismo modo tener en cuenta los errores o accidentes cerebrovasculares en vez realizadas correctamente dará un índice de mejora para cada atleta.