«Как моя команда играла сегодня? В игре мы смогли достичь целей, которые мы ставим перед собой в течение недели?«Это типичные вопросы, которые тренер должен спросить себя, в конце каждой расы своей команды. Часто ответы, особенно сразу после окончания игры, Они оказывают влияние на результат одного и того же; сбор информации во время встреч и тренировок (как правило, известен под термином «scoutizzazione») Это помогает обеспечить более объективные ответы на поставленные выше вопросы.
Почти во всех командных видах спорта в Соединенных Штатах есть метод, который дает «объективную» оценку, каждый спортсмен; например, в корзине для каждого игрока знает точно, сколько очков делает в среднем за игру, Сколько передач и так далее. В итальянской волейбольной лошади между восьмидесятых и девяностых годов она была разработана подобная система в основном благодаря работе двух основных технических (Хулио Веласко и Даг Бил) и разработки программного обеспечения компании Dataproject. Требование должно было быть в состоянии оценить игроков на основе таких параметров как можно больше объективной и не зависит от исхода одного матча или чемпионата.
И «почему сейчас во всех технических специалистов из топ-команд является фигура scoutman, что человек, посвященный сбору и анализу информации во время гонки, передавать их в режиме реального времени на скамейке запасных.
Определена кульминация (что объективная оценка игроков) Он должен решить, как поступить, т.е. определить модель для достижения этой цели. Модель не что иное, как упрощенное представление реальности, то есть «окно», которое моделирует реальную ситуацию и на основе входных данных помогает принимать решения.
Одна вещь, чтобы всегда иметь в виду, что любая модель опоры, но не принимает решения в нашем месте.
Scoutizzare означает преобразование модели производительности (Обычно поведение спортсмена в игре) в математической модели, которая учитывает только существенные характеристики самой услуги, который:
- Игроки в поле: вычислите отдельные спортсмен, а не только в общем поведении команды;
- игра методы: другими словами, в качестве основных анализируются (обслуживание, прием, и т.п.) и с какой степенью детализации (общая атака, атаковать высокий мяч, из Fastball, от второй линии, и т.п.)
- игра Схема: особенно в связи с нападением (атаковать в первый раз рядом с сеттер, ставить, быстро, и т.п.);
- Голосов: множество решений, которые отнесены к каждой отдельной технике; как правило, они варьируются от трех до шести в зависимости от уровня детализации scoutizzazione.
Комбинируя эту информацию вы получите показатели оценки для каждого игрока (и в результате команды) при выполнении каждого фундаментальных. В волейболе с использованием различных соотношений, среди которых основными из которых являются:
- Количество выстрелов;
- % позитивности: взаимосвязь между кадрами, которые приносят пользу команде и всего хитов (это: п ° точечные атаки / Общее количество атак); Это является показателем того, как методика игровой хорошо выполняется;
- % КПД: Она определяется разностью между числом ходов, которые приносят пользу минус количество ошибок, деленное на общее число ударов (это: (Неправильно тонкостенные атаки точечных атак атака)/ Нет. Всего атак); это является показателем того, как каждый из них влияет на технику игры счет.
Все эти показатели используются различными способами, которые могут быть сгруппированы в три семьи:
- Подготовка тактику гонки: согласно исследованию, проведенному на членов противоположной команды (всегда по отношению к нашей), цели должны смотреть на службе, или наиболее вероятные направления атаки, и поэтому приоритет будут помечены для стены или защит; также изучаются углубленно «стыки» между двумя секстетами пытается выбрать наилучший, начиная поворот на перекрестках между бастующими и стеной, или между службой и линией приема;
- Управление гонки в режиме реального времени: Во время игры спортсмены отслеживаются в режиме реального времени, чтобы убедиться, что установленные тактики гонки, которые должны применяться и обеспечить желаемые результаты и получить более объективную оценку встречи; также передаются на терминал на скамье потокового видео с задержкой на несколько секунд, чтобы тренер рассмотреть действие только закончился;
- В тренировке: в течение недели, чтобы иметь индексы в свою команду, что позволяет установить должным образом цели упражнений (Он спортсмен имеет 55% приемы хорошо в лиге, последовательная цель будет 6 хорошо выполненные снимки 10, но это не будет объектом тренировки 8 хорошие кадры 10 потому что это слишком сложно, как 4 выстрелы 10 потому что слишком пресный); Кроме того, scoutizzazione во время тренировки увеличивает психическое напряжение спортсмена приближается порог, который должен выдержать во время гонки (которой в противном случае трудно смоделировать);
На протяжении многих лет мы были разработаны различные вспомогательные программы для управления данными в спорте. Несомненно, ведущая компания в этой области является Dataproject (для информации www.dataproject.com) который разработал DATAVOLLEY, который является лучшей моделью в настоящее время доступна для реальности волейбола (инжир. 1). Только в последние недели он вступает в новый «CLICK на рынке&SCOUT», scoutizzazione программное обеспечение также подходит для сенсорных устройств-screan интуитивным и, почему, очень легко узнать. Другое программное обеспечение, используемое для тактической подготовки гонки MATCH-UP, программа, которая позволяет вам выбрать идеальный начальный поворот, основанный на том, что при условии, для противника;
в такой дисциплине, как волейбольная факта, особенно с появлением балльной системы ралли, это важно (иногда решающим) выбрать «стыки» между атакой и подходящей стеной или между службой и линией приема, а также лучший секстет для отправки в поле.
Полезность scoutizzazione проявляется в наиболее высоком уровне, где, возможно, выбор на стене или фронт может сделать разницу, чтобы выиграть набор в финале, но это также очень высоко в так называемых минорных лигах, где, конечно, не надо вдаваться в глубины детализации анализа. Особенно во время видео-преподавательским резюме обучения и матчи могут быть, на самом деле, большая помощь, чтобы гарантировать, что спортсмены могут встретиться снова и нотные области для улучшения их технических жестов. Точно так же учитывать ошибки или штрихов вместо выполненных правильно даст показатель улучшения для каждого спортсмена.