Gromadzenie danych w siatkówce

„Jak mój zespół grał dzisiaj? W grze udało nam się osiągnąć cele postawiliśmy sobie w ciągu tygodnia?„Są to typowe pytania, że ​​trener powinien zadać sobie na koniec każdego wyścigu swojego zespołu. Często odpowiedzi, zwłaszcza bezpośrednio po zakończeniu gry, Są one pod wpływem wyniku tego samego; zbieranie informacji podczas spotkań i treningów (zwykle znane pod pojęciem „scoutizzazione”) Pomaga zapewnić bardziej obiektywne odpowiedzi na powyższe pytania.

W prawie wszystkich sportach zespołowych w Stanach Zjednoczonych jest to metoda, która daje „obiektywną” ocenę, każdy sportowiec; na przykład w kosza dla każdego gracza wie dokładnie, ile punktów ma średnio na gre, Ile asyst i tak dalej. We włoskiej siatkówki konia między osiemdziesiątych i dziewięćdziesiątych został opracowany Podobny system głównie dzięki pracy dwóch głównych techniczny (Julio Velasco i Doug Beal) a firmą programistyczną do Dataproject. Wymaganie to, aby móc oceniać graczy w oparciu o parametry jak najwięcej celów, a nie pod wpływem wyniku pojedynczego meczu lub mistrzostwo.

I „dlaczego teraz we wszystkich personelu technicznego z najlepszych zespołów jest to postać scoutman że osoba poświęconej zbierać i analizować informacje podczas wyścigu, aby przenieść je w czasie rzeczywistym na ławce.

Zdefiniowane kulminację (że jest obiektywna ocena graczy) Musimy zdecydować, jak postępować, czyli zdefiniowanie modelu do osiągnięcia tego celu. Model jest tylko uproszczoną reprezentacją rzeczywistości, czyli „box”, który symuluje rzeczywistą sytuację i na podstawie danych wejściowych pomaga do podejmowania decyzji.

Jedną rzeczą, aby zawsze pamiętać, że każdy model obsługuje ale nie podejmować decyzje w naszym miejscu.

Scoutizzare środki transformujące model wydajności (zwykle zachowanie sportowca w grze) w modelu matematycznego, który bierze pod uwagę tylko te istotne cechy samej usługi, który:

  • Gracze w dziedzinie: oceniano poszczególnych sportowców i nie tylko w ogólnej zachowań zespołu;
  • techniki gry: Innymi słowy, jak podstawowe są analizowane (usługa, odbiór, itp.) iz jakim poziomie szczegółowości (generic atak, Atak high ball, z fastball, z drugiej linii, itp.)
  • Schematy gry: szczególnie w odniesieniu do ataku (Atak w po raz pierwszy w pobliżu seter, położyć, szybki, itp.);
  • głosów: zbiór orzeczeń, które są przypisane do każdego z poszczególnych technik; na ogół różnią się od trzech do sześciu, w zależności od poziomu szczegółowości scoutizzazione.

Łącząc te informacje otrzymasz wskaźników oceny dla każdego gracza (iw wyniku zespołu) w wykonaniu każda fundamentalna. W siatkówce pomocą różnych wskaźników, wśród których głównymi są:

  • Liczba zdjęć;
  • % pozytywności: jest relacja między strzałami, które przynoszą korzyści dla zespołu i ogółu odsłon (to jest: nr ataków punktowych / Ilość ataków); Jest to wskaźnik tego, jak technika gry jest dobrze wykonywana;
  • % efektywność: Lek podawany jest przez różnicę pomiędzy liczbą uderzeń, które przynoszą korzyści minus liczba błędów podzieloną przez całkowitą liczbę uderzeń (to jest: (Błędne ścianach ataki punkt atakuje atakuje)/ Liczba ogółem ataki); jest wskaźnikiem, jak każdy ma wpływ na technikę wynik gry.

Wszystkie te wskaźniki są stosowane w różnych sposobów, które można podzielić na trzy rodziny:

  • Przygotowanie taktyki wyścigu: według badań przeprowadzonych na członków drużyny przeciwnej (zawsze w stosunku do naszego), cele są patrzeć na usługi, lub najbardziej prawdopodobne kierunki ataku i dlatego priorytetem powinien być podany do ściany lub do obrony; również są badane dogłębnie „stawy” między dwoma sekstetów starają się wybrać najlepszą obrót początkowy przejściach między strajkującymi a ścianą, lub między usługą a linią recepcji;
  • Zarządzanie wyścigu w czasie rzeczywistym: podczas sportowcy gry są monitorowane w czasie rzeczywistym w celu sprawdzenia, że ​​ustalone taktyka wyścigu do zastosowania i zapewnić pożądane rezultaty i aby uzyskać bardziej obiektywną ocenę spotkania; przekazywany jest również do terminala na ławce wideo strumieniowe opóźnione o kilka sekund, aby umożliwić trener recenzję właśnie zakończył akcję;
  • w treningu: W ciągu tygodnia mają indeksy do ich zespołu pozwala utworzyć prawidłowo cele ćwiczeń (On jest sportowcem ma 55% sympozja dobre miejsce w lidze, konsekwentnym celem będzie 6 dobrze wykonane strzały 10, ale nie będzie to cel treningu 8 dobrych strzałów 10 ponieważ jest zbyt twarde jak 4 strzały 10 ponieważ zbyt mdły); Ponadto scoutizzazione podczas treningu zwiększa stres psychiczny sportowca zbliża się do progu, który musi znosić podczas wyścigu (która jest w przeciwnym razie trudno być symulowane);
DataVolley ekranu

Na przestrzeni lat opracowano różne oprogramowanie wspomagające dla zarządzania danymi w sporcie. Bez wątpienia liderem w tej dziedzinie jest Dataproject (dla informacji www.dataproject.com) który zaprojektował DATAVOLLEY który jest najlepszy model obecnie dostępne na siatkówkę rzeczywistości (Figa. 1). Tylko w ostatnich tygodniach jest on wprowadzając nową „Kliknij na rynku&ZWIADOWCA", oprogramowanie scoutizzazione również nadaje się do urządzeń dotykowych-screan intuicyjny i, dlaczego, bardzo łatwy do nauczenia. Innym oprogramowanie służące do przygotowania taktycznego wyścigu MATCH-UP, program, który pozwala wybrać idealną początkowy obrót na podstawie przewidzianego przeciwnika;

schermata Match-Up

w rzeczywistości dyscypliny takie jak siatkówka, zwłaszcza z pojawieniem się systemu punktowego rajdu, ważne jest, (czasami decydujący) wybrać „stawy” pomiędzy atakiem i odpowiedniej ściany lub między usługą a linią recepcji, jak najlepszego sekstet wysłać do pola.

Przydatność scoutizzazione jest widoczna w Najwyższego poziomie, gdzie może to wybór na ścianie lub do przodu może zrobić różnicę do wygrania zestaw w końcowej, ale jest również bardzo wysoka w tzw ligach, gdzie na pewno nie jest to konieczne, aby przejść do większych głębokości analizy szczegółowo. Zwłaszcza podczas wideo-dydaktycznej szkolenia CV i mecze mogą być, w rzeczywistości, bardzo pomocne, aby upewnić się, że sportowcy mogą spotkać się ponownie i zanotować obszary wymagające poprawy w ich gestów technicznych. Podobnie uwzględnienia błędów lub zamiast uderzeń wykonanych poprawnie dadzą poprawy indeksu dla każdego sportowca.

udział