«Як моя команда грала сьогодні? У грі нам вдалося досягти цілей, які ставили перед собою протягом тижня?«Це типові запитання, які менеджер повинен задати собі в кінці кожної гри своєї команди. Часто відповіді, особливо відразу після закінчення гри, на них впливає результат того самого; збір даних під час матчів і тренувань (зазвичай відомий під терміном «скаутинг») допомагає дати більш об’єктивні відповіді на попередні запитання.
Майже в усіх командних видах спорту в США існує метод, який дає «об’єктивну» оцінку кожному спортсмену.; наприклад, у баскетболі для кожного гравця точно відомо, скільки очок він набирає в середньому за гру, скільки передач і так далі. В італійському волейболі на рубежі 80-х і 90-х років подібна система була розроблена, перш за все, завдяки роботі двох чудових техніків. (Хуліо Веласко та Даг Біл) і компанії з розробки програмного забезпечення Dataproject. Необхідно було мати можливість оцінювати гравців на основі параметрів, які є максимально об’єктивними і не залежать від результату окремого матчу чи чемпіонату..
Саме тому зараз у всьому технічному складі команд високого рівня є фігура скаутмена, який є людиною, яка займається збором та аналізом інформації під час забігу., переносити їх у режимі реального часу на лавку.
Точку прибуття визначено (тобто об'єктивна оцінка гравців) вам потрібно вирішити, як діяти далі, тобто визначити модель, яка дозволяє досягти цієї мети. Модель - це не що інше, як спрощене відображення реальності, тобто «коробка», яка моделює реальну ситуацію на основі вхідних даних це допомагає приймати рішення.
Завжди слід пам’ятати, що будь-яка модель підтримує, але не приймає рішення за нас.
Скаутинг означає трансформацію моделі продуктивності (типова поведінка спортсмена в матчі) у математичній моделі, яка враховує лише істотні характеристики самого виконання, Який:
- Гравці на полі: Оцінюються окремі спортсмени і не тільки в загальній поведінці команди;
- Ігрові прийоми: іншими словами, які основи аналізуються (обслуговування, прийом, тощо) і з яким рівнем деталізації (загальна атака, висока атака м'ячем, на фастбол, з другого рядка, тощо)
- Схеми гри: особливо пов'язані з нападом (атака в першому таймі біля сетера, набір, швидко, тощо);
- Голосів: набір суджень, які приписують кожній техніці гри; зазвичай вони варіюються від трьох до шести залежно від рівня деталізації розвідки.
Об’єднавши цю інформацію, ви отримаєте індекси рейтингу для кожного гравця (а відповідно і команди) у виконанні кожного фундаментального. У волейболі використовуються різноманітні індекси, серед яких основні:
- Кількість пострілів;
- % Позитиву: – це співвідношення між влучаннями, які приносять перевагу команді, і загальною кількістю влучень (es: n ° точкових з'єднань / загальна кількість атак); це показник того, наскільки добре виконана техніка гри;
- % ефективності: визначається як різниця між кількістю вигідних ударів мінус кількість помилок, поділена на загальну кількість ударів (es: (точкові атаки - неправильні атаки - атаки з стінами)/ загальна кількість атак); це показник того, наскільки кожна техніка гри впливає на рахунок.
Усі ці індекси використовуються різними способами, які можна згрупувати в три сімейства:
- Підготовка тактики матчу: на основі дослідження, проведеного на складових команди суперника (завжди по відношенню до нашого), цілі, які слід шукати на службі, або найбільш вірогідні, а отже, пріоритетні напрямки атаки, які будуть позначені для стіни або оборони; крім того, глибоко вивчаються «стики» між двома секстетами, намагаючись вибрати найкращий початковий поворот для перетину між атакуючими і блоком, або між лінією обслуговування та прийому;
- Управління гонками в режимі реального часу: під час матчу за спортсменами в режимі реального часу спостерігається, щоб переконатися, що встановлена тактика змагань застосовується і дає бажані результати, а також для більш об'єктивної оцінки ходу матчу.; відеопотік із затримкою на кілька секунд також передається на лаву, щоб тренер міг переглянути щойно закінчену дію;
- У навчанні: Протягом тижня наявність індексів, пов'язаних з вашою командою, дозволяє вам правильно встановити цілі вправ (бути спортсменом 55% хороших прийомів у лізі, може бути узгоджена мета 6 добре виконані удари 10, але це не буде тренування 8 хороші хіти 10 тому що надто важкий, як один з 4 вибухає 10 тому що занадто м'який); крім того, розвідка під час тренування збільшує розумове напруження спортсмена, наближаючись до порога, який йому доведеться витримати під час забігу (що інакше важко змоделювати);
Протягом багатьох років було розроблено різноманітне допоміжне програмне забезпечення для управління даними в спорті. Безсумнівно, провідною компанією в цій сфері є DATAPROJECT (для інформації www.dataproject.com) який розробив DATAVOLLEY, що є найкращою моделлю, доступною на даний момент для реальності волейболу (рис. 1). Протягом останніх тижнів новий «CLICK&SCOUT”, програмне забезпечення для розвідки також підходить для надзвичайно інтуїтивно зрозумілих пристроїв із сенсорним екраном e, через це, дуже легко навчитися. Іншим програмним забезпеченням, яке використовується для тактичної підготовки матчу, є MATCH-UP, програма, яка дозволяє вибрати ідеальну початкову ротацію на основі очікуваного суперника;
у такій дисципліні, як волейбол, особливо з появою системи очок, важливо (іноді навіть вирішальним) вибрати правильні «стики» між нападом і стіною або між лінією обслуговування і прийому, а також найкращий секстет для відправки в поле.
Корисність скаутингу очевидна в дуже високому рівні, де, можливо, вибір на стіні чи в атаці може мати значення для перемоги сету у фіналі, але він також дуже високий у так званих малих лігах, де, звичайно, не потрібно вдаватися в деталі дуже глибокого аналізу. Особливо на дидактичній фазі може виникнути відео відновлення тренувань і матчів, справді, велика допомога, щоб спортсмени могли знову бачити один одного та помічати аспекти, які потрібно покращити в їхніх технічних жестах. Аналогічно, врахування помилок або правильно виконаних ударів дасть індекс покращення для кожного спортсмена.