„Als mein Team gespielt heute? Im Spiel waren wir in der Lage, die Ziele erreichen wir sie während der Woche eingestellt?„Dies sind typische Fragen, die ein Trainer sich am Ende jedes Rennen seines Teams stellen sollten. Oft sind die Antworten, insbesondere unmittelbar nach dem Ende des Spiels, Sie werden durch das Ergebnis der gleichen beeinflusst; Sammeln von Informationen während der Sitzungen und Trainings (typischerweise unter dem Begriff „scoutizzazione“ bekannt) Es hilft, bieten mehr objektive Antworten auf die obigen Fragen.
In fast allen Mannschaftssportarten in den Vereinigten Staaten gibt es ein Verfahren, das eine „objektive“ Beurteilung gibt, jeden Sportler; zum Beispiel in dem Korb für jeden Spieler weiß genau, wie viele Punkte macht im Durchschnitt pro Spiel, Wie viele Assists und so weiter. In der italienischen Volleyball Pferd zwischen den achtziger und neunziger Jahren wurde es ein ähnliches System vor allem dank der Arbeit von zwei großen technischen entwickelt (Julio Velasco und Doug Beal) und Software-Entwicklungsunternehmen Dataproject. Die Forderung war in der Lage sein, die Spieler zu bewerten, basierend auf Parametern, so viel wie möglich objektiv und nicht durch das Ergebnis eines Einzelspiel oder einer Meisterschaft beeinflusst.
Und ‚warum jetzt in all technischen Personal des Top-Teams ist es die Figur des scoutman, dass die Person gewidmet zu sammeln und zu analysieren, um Informationen während des Rennens, sie in Echtzeit auf der Bank zu übertragen.
Definiert die Kulmination (das ist die objektive Beurteilung von Spielern) Wir müssen entscheiden, wie es weitergehen, dh ein Modell definieren, dies zu erreichen,. Ein Modell ist nichts anderes als eine vereinfachte Darstellung der Realität, dh eine „Box“, das eine reale Situation und auf der Grundlage von Eingangsdaten simuliert hilft Entscheidungen zu treffen.
Eine Sache, die immer im Auge zu behalten ist, dass jedes Modell unterstützt aber nicht Entscheidungen in unserem Ort.
Scoutizzare Mittel ein Leistungsmodell transformierenden (typischerweise das Verhalten des Athleten im Spiel) in einem mathematischen Modell, das nur die wesentlichen Merkmale des Dienstes berücksichtigt selbst, die:
- Spieler auf dem Feld: die einzelnen Athleten und nicht nur in dem Gesamtverhalten des Teams hat ausgewertet;
- Techniques Spiel: als grundlegend in anderen Worten analysiert (Service, Empfang, etc.) und mit welchem Grad der Detaillierung (generic Angriff, Angriff hohe Pass, von fast~~POS=TRUNC, aus der zweiten Leitung, etc.)
- Spiel Schemes: insbesondere im Zusammenhang mit dem Angriff (Angriff in der ersten Zeit in der Nähe der Setter, setzen, schnell, etc.);
- Stimmen: die Menge von Entscheidungen, die zu jedem einzelnen Techniken zugeschrieben werden; im Allgemeinen variieren sie von drei bis sechs je nach Grad der Detaillierung von scoutizzazione.
Diese Informationen Kombinieren Sie werden die Bewertungsindizes für jeden Spieler bekommen (und als Ergebnis des Teams) in der Ausführung jedes grundlegenden. In Volleyball mit verschiedenen Verhältnissen, unter denen die wichtigsten sind:
- Anzahl der Aufnahmen;
- % von Positivität: zwischen den Aufnahmen ist die Beziehung, den Nutzen für die Mannschaft bringen und Gesammtergebnisse (dies ist: n ° -Punkt Angriffe / Gesamtzahl der Angriffe); Es ist ein Indikator dafür, wie eine Spieltechnik ist gut ab;
- % Wirksamkeit: Es wird durch die Differenz zwischen der Anzahl der Schläge gegeben, die Nutzen bringen minus die Anzahl der Fehler durch die Gesamtzahl der Striche geteilt (dies ist: (Falsch-walled Angriffe Punkt-Angriffe Angriffe)/ Nr insgesamt Angriffe); es ist ein Indikator dafür, wie jeder wirkt sich auf die Technik Partiturspiel.
Alle diese Indizes werden auf unterschiedliche Weise verwendet werden, die in drei Familien gruppiert werden können:
- Vorbereitung einer Renntaktik: nach der Studie durchgeführt, über die Mitglieder des gegnerischen Teams (immer in Bezug auf unsere), Die Ziele sind in dem Dienst suchen, oder die wahrscheinlichsten Angriffsrichtungen und daher Priorität für die Wand oder die Verteidigung gekennzeichnet werden; auch sind sie in der Tiefe die „Gelenke“ zwischen den beiden Sextette studierte versuchen, die beste Ausgangs Rotation für die Kreuzungen zwischen Streikenden und der Wand wählen, oder zwischen dem Dienst und der Empfangsleitung;
- Management des Rennens in Echtzeit: Während des Spiels Athlet in Echtzeit überwacht werden, um zu überprüfen, dass die etablierte Renntaktik, die gewünschten Ergebnisse aufgebracht und liefern wird und eine objektivere Beurteilung der Sitzung zu erhalten; auch an den Anschluss auf der Bank des Trainer zu ermöglichen, ein Streaming-Video für einige Sekunden verzögert gesendet wird, um die Aktion gerade zu Ende gegangen zu überprüfen;
- in Training: während der Woche Indizes, um ihr Team zu haben, ermöglicht es Ihnen, richtig die Ziele der Übungen zu etablieren (Er ist ein Athlet 55% Empfänge gut in der Liga, ein einheitliches Ziel wird es sein 6 gut ausgeführt Aufnahmen von 10, aber es wird nicht ein Ziel von Training sein 8 gute Aufnahmen von 10 weil es zu hart ist wie ein 4 Aufnahmen von 10 weil zu fad); Des Weiteren die scoutizzazione während des Trainings erhöht die psychische Belastung des Sportlers die Schwelle nähert, die während des Rennens ertragen müssen (was ist es sonst schwierig zu simulierenden);
Im Laufe der Jahre haben wir verschiedene unterstützende Software für das Datenmanagement im Sport entwickelt. Zweifellos in diesem Bereich das führende Unternehmen ist die Dataproject (Informations www.dataproject.com) die den DATAVOLLEY entworfen, die das beste Modell derzeit für einen Reality-Volleyball zur Verfügung (Feige. 1). Gerade in der letzten Wochen, die er betritt die neuen „klicken Sie auf dem Markt&ERKUNDEN", die scoutizzazione Software auch für berührungs screan Geräte intuitiv und, warum, sehr einfach zu erlernen. Eine weitere Software für taktische Vorbereitung des Rennens Match-up verwendet, ein Programm, das Sie wählen die ideale Anfangsdrehung auf dieser Grundlage lässt für den Gegner zur Verfügung gestellt;
in einer Disziplin wie Volleyball Tatsache, vor allem mit dem Aufkommen des Punktesystems Rallye, es ist wichtig, (manchmal entscheidend) wählen Sie die „Gelenke“ zwischen Angriff und geeigneter Wand oder zwischen dem Dienst und der Empfangsleitung, sowie das beste Sextett auf das Feld zu schicken.
Die Nützlichkeit von scoutizzazione ist offensichtlich in den meisten High-Pegel, wo vielleicht eine Wahl an der Wand oder vorne kann einen Unterschied macht einen Satz in einem Finale zu gewinnen, aber es ist auch sehr hoch in sogenannten kleinen Ligen, wo sicher ist es nicht notwendig, in viel gründliche Analyse Detail zu gehen. Vor allem im Lebenslauf Ausbildung Video-Unterrichts und Spiele können sein, tatsächlich, eine große Hilfe, um sicherzustellen, dass die Athleten wieder treffen und beachten Sie Bereiche für Verbesserungen in ihren technischen Gesten. nehmen in ähnlicher Weise aufgrund von Fehlern oder Strichen statt korrekt durchgeführt wird, eine Verbesserung Index für jeden Athleten geben.